Ficha de personagem · Sem sistema

Erebo

por Admin

Changeling · Druida (nível 1) · Círculo dos Esporos (Spores) (esp. nível 3) · Forasteiro

Como jogar

Você atuará como um suporte e controlador no campo de batalha, usando sua forma selvagem para absorver dano e proteger seus aliados. Priorize o aumento de sua sabedoria para melhorar suas habilidades druídicas. Aprenda a usar seu recurso de conjuração de forma estratégica, criando zumbis-esporos para distrair inimigos e usar sua aura de esporos tóxicos para controlar áreas. Conforme sobe de nível, foque em melhorar sua capacidade de cura e suporte, tornando-se um pilar fundamental para a sobrevivência de seu grupo.

Use o seletor de nível na tabela de progressão (abaixo) para ver o que o personagem ganha conforme evolui.

Atributos

Distribuição do Tasha: +2 em SAB, +1 em CON.

  • CAR: 8 (-1)
  • CON: 14 (+2)
  • DES: 11 (+0)
  • FOR: 10 (+0)
  • INT: 11 (+0)
  • SAB: 16 (+3)

Combate

Pontos de vida: 10

CA base (sem armadura): 10

Iniciativa: +0

Percepção passiva: 13

Bônus de proficiência: +2

Ataques

  • Maça (corpo a corpo)
    Ataque: +2 · Dano: 1d6 concussão
  • Besta leve (à distância)
    Ataque: +2 · Dano: 1d8 perfurante

Perícias

  • ● +2 Atletismo (FOR)
  • ○ +0 Acrobacia (DES)
  • ○ +0 Furtividade (DES)
  • ○ +0 Prestidigitação (DES)
  • ● +2 Arcanismo (INT)
  • ○ +0 História (INT)
  • ○ +0 Investigação (INT)
  • ○ +0 Natureza (INT)
  • ○ +0 Religião (INT)
  • ● +5 Adestrar Animais (SAB)
  • ○ +3 Intuição (SAB)
  • ○ +3 Medicina (SAB)
  • ○ +3 Percepção (SAB)
  • ● +5 Sobrevivência (SAB)
  • ○ -1 Atuação (CAR)
  • ○ -1 Enganação (CAR)
  • ○ -1 Intimidação (CAR)
  • ○ -1 Persuasão (CAR)

● = proficiente · ○ = sem proficiência

Testes de resistência

  • ○ +0 Força
  • ○ +0 Destreza
  • ○ +2 Constituição
  • ● +2 Inteligência
  • ● +5 Sabedoria
  • ○ -1 Carisma

● = proficiente

Proficiências

Armaduras: Armaduras leves não-metálicas, Armaduras médias não-metálicas, Escudos não-metálicos

Armas: Clavas, Adagas, Dardos, Azagaias, Maças, Bastões, Cimitarras, Foices, Fundas, Lanças

Características de classe (nível 1)

  • Druídico (linguagem secreta dos druidas) e Conjuração (SAB), com Forma Selvagem liberada a partir do nível 2.
  • Círculo dos Esporos (Spores): Aura de esporos tóxicos e criação de um zumbi-esporo auxiliar
  • Círculo dos Esporos (Spores): Foco temático em morte/decomposição

Equipamento inicial

  • Escudo de madeira ou arma simples
  • Cimitarra ou arma simples corpo a corpo
  • Armadura de couro batido
  • Kit de herbalismo e foco druídico
  • Uma lança ou machado de mão
  • Presa de um animal que você abateu
  • Roupas de viagem
  • Bolsa com 10 po

Magias

Atributo: Sabedoria · CD de resistência: 13 · Ataque mágico: +5
Prepara magias (a lista abaixo é uma sugestão inicial).

Truques: Guidance, Resistance

1º círculo: Animal Friendship, Charm Person, Detect Magic, Healing Word

Detalhes das magias
  • Guidance — truque · Divination
    1 action · touch · Up to 1 minute
    The target may gain an expertise die to one ability check of its choice, ending the spell. The expertise die can be rolled before or after the ability check is made.
  • Charm Person — 1º círculo · Enchantment
    1 action · 30 feet · 1 hour
    You only require line of sight to the target (not line of effect) and it has advantage on its saving throw to resist the spell if you or your companions are fighting it. Until the spell ends, the target is charmed by you and friendly towards you. The spell ends if you or your co…
  • Detect Magic — 1º círculo · Divination
    1 action · 30 feet · Up to 10 minutes
    Until the spell ends, you automatically sense the presence of magic within range, and you can use an action to study the aura of a magic effect to learn its schools of magic (if any). The spell penetrates most barriers but is blocked by 3 feet of wood or dirt, 1 foot of stone, 1…
  • Animal Friendship — 1º círculo · Enchantment
    1 action · 30 feet · 24 hours
    You allow your inner beauty to shine through in song and dance whether to call a bird from its tree or a badger from its sett. Until the spell ends or one of your companions harms it (whichever is sooner), the target is charmed by you.

Nomes em inglês (fontes: SRD / dnd5eapi.co e Open5e).

História e personalidade

Aparência: Erebo possui uma aparência cambiante devido à sua raça Changeling, mas geralmente adota a forma de um ser humano com pele esverdeada e cabelos que lembram teias de fungos.

Personalidade: Erebo é um druida sombrio e enigmático, com um fascínio pela morte e decomposição. Ele vê a vida como um ciclo eterno e acredita que a morte é apenas uma transição para uma nova forma de existência.

Ideal: Erebo acredita que o equilíbrio da natureza deve ser mantido a todo custo, mesmo que isso signifique sacrificar a vida de alguns para garantir a sobrevivência de muitos.

Vínculo: Erebo está profundamente ligado à terra e aos ciclos da natureza, e sentiria uma grande perda se um local sagrado para ele fosse destruído.

Defeito: Erebo pode se perder em suas próprias reflexões sobre a morte e a decomposição, o que o torna distraído e menos alerta em situações de perigo.

Erebo cresceu em uma comunidade isolada, onde aprendeu sobre a arte druídica e desenvolveu sua conexão com a natureza.

Progressão até o nível 20

O que Druida ganha conforme sobe de nível (marcos gerais).

Nível Prof. O que ganha Espaços de magia
1 +2 Spellcasting: Druid · Druidic 2 truques 1º×2
2 +2 Wild Shape (CR 1/4 or below, no flying or swim speed) · Druid Circle 2 truques 1º×3
3 +2 2 truques 1º×4 2º×2
4 +2 Wild Shape (CR 1/2 or below, no flying speed) · Ability Score Improvement 3 truques 1º×4 2º×3
5 +3 3 truques 1º×4 2º×3 3º×2
6 +3 Druid Circle feature 3 truques 1º×4 2º×3 3º×3
7 +3 3 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×1
8 +3 Wild Shape (CR 1 or below) · Ability Score Improvement 3 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×2
9 +4 3 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×1
10 +4 Druid Circle feature 4 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2
11 +4 4 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1
12 +4 Ability Score Improvement 4 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1
13 +5 4 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1 7º×1
14 +5 Druid Circle feature 4 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1 7º×1
15 +5 4 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1 7º×1 8º×1
16 +5 Ability Score Improvement 4 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1 7º×1 8º×1
17 +6 4 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1 7º×1 8º×1 9º×1
18 +6 Timeless Body · Beast Spells 4 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×3 6º×1 7º×1 8º×1 9º×1
19 +6 Ability Score Improvement 4 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×3 6º×2 7º×1 8º×1 9º×1
20 +6 Archdruid 4 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×3 6º×2 7º×2 8º×1 9º×1

Características por nível em inglês (fonte: SRD / dnd5eapi.co).