Ficha de personagem · Sem sistema
Gorthok
por Muliro
Bugbear · Feiticeiro (nível 1) · Mente Aberrante (esp. nível 3) · Criminoso · Talento: Armadura Pesada
Como jogar
Conjurador ofensivo à distância: fique protegido e solte magias. Você tem menos magias que o mago, então escolha bem em quais gastar espaços.
Use o seletor de nível na tabela de progressão (abaixo) para ver o que o personagem ganha conforme evolui.
Atributos
Distribuição do Tasha: +2 em CAR, +1 em CON.
- CAR: 17 (+3)
- CON: 15 (+2)
- DES: 12 (+1)
- FOR: 8 (-1)
- INT: 11 (+0)
- SAB: 11 (+0)
Combate
Pontos de vida: 8
CA base (sem armadura): 11
Iniciativa: +1
Percepção passiva: 10
Bônus de proficiência: +2
Ataques
-
Adaga
(corpo a corpo)
Ataque: +3 · Dano: 1d4+1 perfurante -
Besta leve
(à distância)
Ataque: +3 · Dano: 1d8+1 perfurante
Perícias
- ○ -1 Atletismo (FOR)
- ○ +1 Acrobacia (DES)
- ● +3 Furtividade (DES)
- ○ +1 Prestidigitação (DES)
- ● +2 Arcanismo (INT)
- ○ +0 História (INT)
- ○ +0 Investigação (INT)
- ○ +0 Natureza (INT)
- ○ +0 Religião (INT)
- ○ +0 Adestrar Animais (SAB)
- ● +2 Intuição (SAB)
- ○ +0 Medicina (SAB)
- ○ +0 Percepção (SAB)
- ○ +0 Sobrevivência (SAB)
- ○ +3 Atuação (CAR)
- ● +5 Enganação (CAR)
- ○ +3 Intimidação (CAR)
- ○ +3 Persuasão (CAR)
● = proficiente · ○ = sem proficiência
Testes de resistência
- ○ -1 Força
- ○ +1 Destreza
- ● +4 Constituição
- ○ +0 Inteligência
- ○ +0 Sabedoria
- ● +5 Carisma
● = proficiente
Proficiências
Armas: Adagas, Dardos, Fundas, Bastões, Bestas leves
Características de classe (nível 1)
- Conjuração (CAR) e Origem Mágica Inata (escolha uma origem que concede um recurso temático, ex: Linhagem Dracônica, Magia Selvagem).
- Mente Aberrante: Magias psiônicas extras e telepatia limitada
- Mente Aberrante: Foco temático em poderes mentais estranhos
Equipamento inicial
- Bastão ou adaga
- Bolsa de componentes ou foco arcano
- Mochila de erudito ou diplomata
- Duas adagas
- Pé de cabra
- Roupas escuras com capuz
- Bolsa com 15 po
Magias
Atributo: Carisma · CD de resistência: 13 · Ataque mágico: +5
Truques: Message, Prestidigitation, Shocking Grasp, True Strike
1º círculo: Disguise Self, Magic Missile
Detalhes das magias
-
Message
— truque · Transmutation
1 action · 120 feet · 1 round
You point and whisper your message at the target. It alone hears the message and may reply in a whisper audible only to you. You can cast this spell through solid objects if you are familiar with the target and are certain it is beyond the barrier. The message is blocked by 3 f… -
True Strike
— truque · Divination
1 action · 30 feet · Up to 1 round
You gain an innate understanding of the defenses of a creature or object in range. You have advantage on your first attack roll made against the target before the end of your next turn. -
Disguise Self
— 1º círculo · Illusion
1 action · self · 1 hour
Until the spell ends or you use an action to dismiss it, you and your gear are cloaked by an illusory disguise that makes you appear like another creature of your general size and body type, including but not limited to: your heritage, 1 foot of height, weight, clothing, tattoos,… -
Magic Missile
— 1º círculo · Evocation
1 action · 120 feet · Instantaneous
A trio of glowing darts of magical force unerringly and simultaneously strike the targets, each dealing 1d4+1 force damage. -
Shocking Grasp
— truque · Evocation
1 action · touch · Instantaneous
Electricity arcs from your hand to shock the target. Make a melee spell attack (with advantage if the target is wearing armor made of metal). On a hit, you deal 1d8 lightning damage, and the target can't take reactions until the start of its next turn as the electricity courses t… -
Prestidigitation
— truque · Transmutation
1 action · 30 feet · 1 hour
You wield arcane energies to produce minor effects. Choose one of the following: * create a single burst of magic that manifests to one of the senses (for example a burst of sound, sparks, or an odd odor). * clean or soil an object of 1 cubic foot or less. * light or snuff a fla…
Nomes em inglês (fontes: SRD / dnd5eapi.co e Open5e).
História e personalidade
Aparência: Gorthok é um bugbear imponente, com mais de 2 metros de altura e uma musculatura impressionante. Seus olhos brilham com uma intensidade quase sobrenatural, refletindo sua conexão com a magia psiônica.
Personalidade: Gorthok é um personagem sombrio e introspectivo, com uma tendência a se isolar dos outros. Ele é movido por uma curiosidade insaciável sobre os poderes mentais e a manipulação.
Ideal: Gorthok acredita que o verdadeiro poder reside na capacidade de controlar e manipular as mentes dos outros, e ele está disposto a fazer o que for necessário para alcançar esse objetivo.
Vínculo: Gorthok tem um vínculo forte com seu contato criminoso, que o ajuda a navegar pelo submundo e a encontrar informações valiosas.
Defeito: Gorthok tem uma tendência a subestimar os outros, o que pode levá-lo a ser surpreendido por inimigos mais fortes do que ele imagina.
Gorthok cresceu nas sombras, aprendendo a sobreviver e a se tornar um ladrão habilidoso. Ele descobriu seus poderes psiônicos por acaso, e desde então tem se dedicado a aprimorá-los.
Progressão até o nível 20
O que Feiticeiro ganha conforme sobe de nível (marcos gerais).
| Nível | Prof. | O que ganha | Espaços de magia |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Spellcasting: Sorcerer · Sorcerous Origin | 4 truques 1º×2 |
| 2 | +2 | Font of Magic · Flexible Casting: Creating Spell Slots · Flexible Casting: Converting Spell Slot | 4 truques 1º×3 |
| 3 | +2 | Metamagic | 4 truques 1º×4 2º×2 |
| 4 | +2 | Ability Score Improvement | 5 truques 1º×4 2º×3 |
| 5 | +3 | — | 5 truques 1º×4 2º×3 3º×2 |
| 6 | +3 | Sorcerous Origin feature | 5 truques 1º×4 2º×3 3º×3 |
| 7 | +3 | — | 5 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×1 |
| 8 | +3 | Ability Score Improvement | 5 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×2 |
| 9 | +4 | — | 5 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×1 |
| 10 | +4 | Metamagic | 6 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 |
| 11 | +4 | — | 6 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1 |
| 12 | +4 | Ability Score Improvement | 6 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1 |
| 13 | +5 | — | 6 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1 7º×1 |
| 14 | +5 | Sorcerous Origin feature | 6 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1 7º×1 |
| 15 | +5 | — | 6 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1 7º×1 8º×1 |
| 16 | +5 | Ability Score Improvement | 6 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1 7º×1 8º×1 |
| 17 | +6 | Metamagic | 6 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×2 6º×1 7º×1 8º×1 9º×1 |
| 18 | +6 | Sorcerous Origin feature | 6 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×3 6º×1 7º×1 8º×1 9º×1 |
| 19 | +6 | Ability Score Improvement | 6 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×3 6º×2 7º×1 8º×1 9º×1 |
| 20 | +6 | Sorcerous Restoration | 6 truques 1º×4 2º×3 3º×3 4º×3 5º×3 6º×2 7º×2 8º×1 9º×1 |
Características por nível em inglês (fonte: SRD / dnd5eapi.co).